Porsche Esports Sprint Challenge Malaysia雪邦決賽 首設Female Dreamers培養新一代車手
對一些年輕人來說,進入賽車世界的第一個方向盤,未必安裝在真正的賽車裡,而可能就在一套Sim Racing模擬器前。
Porsche Esports Sprint Challenge Malaysia 2026於8月22日在PETRONAS Sepang International Circuit舉行年度決賽。這項賽事今年進入第三屆,開放10至23歲的年輕Sim Racer參與,並首次增設Female Dreamers女子組,讓更多年輕女性有機會在正式競爭環境中接觸賽車。
決賽與Porsche ARBox Carrera Cup Asia雪邦站同期舉行,讓虛擬賽車與真正的911 Cup賽事在同一個週末、同一座賽道環境中出現。對Porsche Malaysia而言,這項活動的重點也逐漸由單純的電競比賽,延伸至建立一條從Sim Racing接觸賽車、接受培訓,再進一步探索真正賽車機會的路線。
四個組別 10至23歲都能參加
2026年賽事原有三個年齡組別,包括10至14歲的Junior Dreamers、15至17歲的Young Dreamers,以及18至23歲的Driven Dreamers。
今年首次加入Female Dreamers,讓10至23歲女性參賽者以獨立組別競爭。這令本屆賽事成為目前組別最多元的一屆,同時把參賽範圍由兒童、青少年一路延伸至年輕成人。
賽事採取單一品牌虛擬賽車形式,參賽者在接近真實賽車競賽邏輯的環境中比較圈速、穩定性及比賽判斷。這種形式也與Porsche Carrera Cup Asia強調同規格賽車、突出車手能力的概念相呼應。
Female Dreamers首次加入
Female Dreamers是今年最明顯的新元素。相比單純把所有參賽者放在同一個組別,獨立女子組讓更多年輕女性可以在較具支持性的環境中開始接觸Sim Racing,同時仍然保留正式比賽的競爭性。
這個組別涵蓋10至23歲,因此沒有再按年齡細分,而是把重點放在增加女性參與Sim Racing及賽車運動的機會。
從官方決賽照片可以看到,Female Dreamers參賽者與其他組別一樣使用完整模擬器設備,在雪邦決賽環境中參與競賽。
不是只在家上網比圈速
Porsche今年刻意把整個賽季設計得更接近真正的賽車晉級流程,而不是讓參賽者單純在線上完成所有比賽。
賽程首先從虛擬Zhuhai International Circuit資格賽開始,之後成績較快的參賽者晉級區域資格賽,分別在Porsche Centre Ara Damansara、Sungai Besi、Penang及Johor Bahru進行,並挑戰虛擬Shanghai International Circuit。
參賽者除了爭取最快圈速,也代表各自選擇的Porsche Centre出戰。區域資格賽之後,晉級者還接受資深Sim Racer的個別指導、車手肖像拍攝以及體能評估,進一步接觸真正賽車培訓常見的準備工作。
各Porsche Centre表現最好的10名參賽者之後晉級Pavilion Bukit Jalil的最終資格賽,再從中選出參加雪邦年度決賽的車手。
20分鐘Sprint決定勝負
來到雪邦決賽,各組別先進行自由練習,之後透過排位賽決定起跑順序,最後以一場20分鐘Sprint Race決定最終排名。
相比單圈資格賽,真正的比賽除了要求速度,還需要參賽者處理起步、交通、超車、防守及比賽節奏。這些能力正是Sim Racing與實體賽車之間最有價值的共同部分。
各組別優勝者除了可獲得獎盃與證書,也可獲得Porsche駕駛體驗,作為由Mobil 1支持的優勝者獎勵之一。
Naquib Azlan就是最直接的例子
今年站在雪邦模擬器前的參賽者,其實已經有一個相當具體的前例可以參考。
Naquib Azlan正是2025年Porsche Esports Sprint Challenge Malaysia Driven Dreamers組別冠軍。之後他進入Porsche Carrera Cup Asia Talent Pool,再於2026年正式成為Team Porsche Malaysia車手,駕駛17號Porsche 911 Cup參加Porsche Carrera Cup Asia PRO組別。
在剛結束的雪邦主場賽事中,Naquib取得一次亞軍,另外兩場更分別由P29最後起步追回P7及P5,目前年度積分排名第四。
換句話說,Porsche Esports Sprint Challenge Malaysia現在已經不只是“有可能”把Sim Racer帶進真正賽車,而是已有一名從這項賽事走出去的車手,正在亞洲單一品牌賽事前列競爭。
從遊戲走向人才培養
Sim Racing近年的變化,在於它已經不再只是汽車迷在家中比較圈速的娛樂工具。方向盤、踏板及模擬器硬體愈來愈完整,而車手在虛擬環境中練習的賽道記憶、煞車點、走線及競賽判斷,也可以成為實體賽車訓練的一部分。
當然,Sim Racing不能完全取代真正賽車的體能、G力、風險感以及車輛機械回饋,但它大幅降低了年輕人第一次進入賽車世界的成本與門檻。
而Porsche Malaysia現在嘗試做的,就是把這個較低的入口,接上一條更有結構的培養路線。
Sim Racing真正有趣的地方,不是它能不能百分之百模擬真正賽車,而是它讓一個原本可能連賽道都進不去的年輕人,有機會先證明自己到底有沒有速度和判斷力。
Naquib Azlan的例子已經證明,虛擬世界和真正賽車之間並不是完全斷開的兩件事。如果有人能在模擬器中展現能力,再透過培訓、體能、Talent Pool與真正賽車逐步篩選,Sim Racing就可以成為人才入口之一。
今年新增Female Dreamers也值得留意。對馬來西亞賽車運動而言,真正重要的不只是找出下一個Naquib,而是把入口打開,讓更多原本不會有機會嘗試的人先走進來。
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